草庐IT

安卓工作室 : NoClassDefFoundError with java. util.Base64

全部标签

javascript - 将 base64 转换为 Javascript 中的文件

目标是将base64字符串转换为可发送的jpg文件,我不能使用html输入类型文件,但我必须以相同的格式提供服务。我对文件生成有点迷茫。(我在客户端移动应用程序上)。这是我的:file="data:image/jpg;base64,#{imageData}"imageData是base64字符串有办法将其转换为有效文件吗? 最佳答案 免责声明:产生无效结果(关闭,但无效)上周早些时候我做了相反的事情——也就是说,将图像加载为二进制数据(以绕过从本地主机运行文件的要求)。在其中,我:加载文件base64转换在base64字符串中添加了

javascript - Bootstrap Material 设计无法在动态 Angular View 中正常工作

我将material-bootstrap脚本包含在我的Angular项目的index.html中,但它们需要手动重新包含在View中才能工作。这很奇怪,因为对于插入到Angular中的所有其他脚本来说,这不会发生。index.html我还注意到material-bootstrap不能很好地与Grunt和Bower配合使用,并且往往会在构建时自行删除(因此手册包含在页面底部)。这些是Material-boostrap和Angular/Bower/Grunt的已知错误还是我做错了什么?如果您还需要什么,请告诉我!编辑:bower.json中的依赖"dependencies":{"angul

javascript - React-Native:Webview Javascript-Injection 未按预期工作

我想做什么:我进行了一次获取调用,这为我提供了一个APItoken以登录网络。现在我想将一个cookie(包含此api-token)注入(inject)Webview,这样我应该会自动登录。我尝试了什么:我像这样设置了一个Webview:在上面我将cookie设置为:cookie:'document.cookie=\'apiToken=xxx;userId=1;expires=28799\'';我也加载了thischromeextension并在Chrome中注入(inject)上面的行,它完美地工作..我读到javascript在View加载后被注入(inject),但这应该仍然有效

javascript - Aurelia 应用程序 "Hello World"根本不工作

我正在创建一个Sharepoint框架Web部件,并且我正在尝试使用Aurelia作为我的JavaScript框架。基本上,我创建了一个Sharepoint框架Web部件,当使用Yeoman创建时,它创建了这个folderstructure。然后是我的文件(只是一个简单的helloworld):应用.html${message}应用程序.jsexportclassApp{message='helloworld';}主要.tsimport{Aurelia}from'aurelia-framework';exportfunctionconfigure(aurelia){aurelia.us

javascript - TinyMCE 和 pluploader 不能一起工作

我想在网页上同时拥有TinyMCEtextarea和pluplupload自定义文件uploader的实例。问题是在我的Firefox3.6或GoogleChrome中它们不能一起工作。我在这里检查了IE8,它工作正常。我尝试了两个版本的TinyMCE-标准版和jQuery。我尝试使用FireBug调试plupload的初始化(以便首先初始化tinymce)并且它开始工作。然后我尝试在初始化plupload的调用中将setTimeout设置2秒,然后再次成功。这是非常奇怪的行为。这只是我的问题还是有人遇到过同样的问题?我使用jQuery1.4.2,但我也检查过1.3.2-相同。这是我用

javascript - 缩小时使 Jquery UI 拖放工作

我正在查看JqueryUI的拖放演示。该演示在正常缩放下工作正常。但如果你缩小到50%,事情就会变得不稳定。http://www.elated.com/res/File/articles/development/javascript/jquery/drag-and-drop-with-jquery-your-essential-guide/card-game.html有人可以建议修复演示的方法吗? 最佳答案 据我所知,浏览器缩放和javascript/jQuery表现不佳。五年前,在浏览器上缩放并不能缩放图像(至少在IE中)等。ht

javascript - 让 <iframe> 异步工作

是否有一篇好文章或如何让iframe或框架与每个页面异步工作?我有一个底部/固定的div包裹在jquery中,可以在包含mp3播放器的悬停时向上滑动。我用iframe引用了播放器。我渲染得很好,但是如果不在页面刷新或导航到另一个页面时重新加载,它怎么能继续播放呢?我希望它固定在每个页面的底部并且不刷新地连续播放。我尝试将iframe放在每个页面中,但仍然没有用。有任何想法吗?谢谢。 最佳答案 如果它必须留在浏览器中(不是下载应用程序或在音乐/视频播放器中读取流),唯一的方法应该是不要真正更改页面,并加载必须使用ajax或javasc

javascript - 在 javascript 中包含 base64 gzipped 样式表/图像?

我知道您可以在javascript文件中以base64格式存储css和图像以及其他文件类型。然而,它们相当大......并且压缩后,它们缩小了很多,即使base64编码的开销约为33%。非gzip压缩,图片为data:image/gif;base64,data:image/jpeg,data:image/png,css为data:text/css;base64。那么,我可以/应该使用什么mime类型来包含gzip压缩的css或图像数据URI?(或者如果gzip+base64不能工作,我可以做任何其他压缩来减小字符串的大小,同时仍然将数据存储在javascript中吗?)..编辑..我认

Javascript Date.parse 方法无法正常工作

我正在使用一种方法来检查我的应用程序中的日期是否有效myApp.isValidDate=function(date){vartimestamp;timestamp=Date.parse(date);if(isNaN(timestamp)===false){returntrue;}returnfalse;};它在大多数情况下都可以正常工作,但是当我输入像"something.comEqPhone1"这样的值时Date.parse返回978300000000并且该方法返回true它如何将其解析为实际日期? 最佳答案 此行为在浏览器中不一

javascript - 将动画 GIF 编码为 Base64

我一直在寻找一种方法来将动画GIF从给定的URL编码为base64,而无需使用jquery等外部库(如果绝对必要,我会使用它)。我有foundresults将静态图像编码为base64,但它们都使用canvas,而canvas.toDataURL()只会编码动画GIF的单帧。有没有一种方法可以在不使用canvas的情况下将动画GIF(或与此相关的任何图像)编码为base64? 最佳答案 是的,您可以使用FileReader.readAsDataURL()(examplebasedonMDNwebdocs):functionprevi